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活泼

优势亮点

我具备扎实的美术专业知识和丰富的创意能力,在游戏美术领域拥有多年的经验。对于游戏美术风格的把握精准,能够根据游戏的类型和主题,设计出独特且符合市场需求的美术风格。擅长多种美术表现形式,包括但不限于角色设计、场景设计、UI 设计等,能够为游戏打造出极具视觉冲击力的画面。在团队协作方面,我善于与不同专业的人员沟通合作,确保美术工作与游戏开发的其他环节紧密配合,共同推动项目的顺利进行。

工作经历

犬小猎有限公司

游戏主美

2018/10 - 至今

在过去的 5 - 10 年中,我在多家游戏公司担任游戏主美,积累了丰富的工作经验。 1、在某公司,负责一款角色扮演游戏的美术设计工作。带领团队完成了游戏中多个角色的设计,使其形象鲜明,个性突出,受到了玩家的广泛好评。同时,对游戏场景进行了精心设计,营造出了丰富多样的游戏世界,提升了游戏的沉浸感。 2、在另一家公司,参与了一款策略游戏的开发。主导了游戏的美术风格制定,确保游戏的整体视觉效果与游戏的策略性相契合。在 UI 设计方面,通过优化界面布局和交互设计,提高了玩家的操作便利性,为游戏的用户体验做出了重要贡献。 3、在某公司的一款动作游戏项目中,负责美术资源的管理和优化。通过合理分配资源,提高了美术团队的工作效率,确保项目按时完成。同时,积极与开发团队沟通,根据游戏的性能需求,对美术资源进行了优化,降低了游戏的内存占用,提高了游戏的运行流畅度。

项目经历

XXX项目

游戏主美

2018/10 - 2019/01

在多个游戏项目中担任游戏主美,取得了显著的成果。 1、在某项目中,负责游戏的整体美术风格设计。通过深入研究游戏的背景故事和玩法特点,确定了独特的美术风格。带领团队完成了游戏中各类角色、场景和道具的设计,使游戏的视觉效果达到了较高的水准,为游戏的成功上线奠定了坚实的基础。 2、在另一项目中,参与了游戏 UI 的设计工作。根据游戏的操作需求和用户习惯,设计了简洁明了的 UI 界面,提高了玩家的操作效率和游戏体验。同时,对 UI 元素进行了精心的美术设计,使其与游戏的整体风格保持一致,增强了游戏的美术表现力。 3、在某项目中,负责美术团队的管理和培训工作。通过合理的任务分配和技术指导,提高了团队成员的专业水平和工作效率。积极推动团队的创新和协作,鼓励成员提出新的创意和想法,为游戏的美术品质提升提供了有力的支持。

教育经历

东南大学

2014/09 - 2018/07

本科 (非统招)  |  数字媒体艺术

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