我是一名具有1 - 3年工作经验的UNITY3D工程师,熟练掌握UNITY3D引擎的使用,具备扎实的编程基础和良好的逻辑思维能力。在游戏开发过程中,我能够熟练运用C#语言进行脚本编写,实现各种游戏功能。同时,我对3D建模和动画也有一定的了解,能够与美术团队进行有效的沟通与协作,确保游戏的视觉效果达到预期。我对新技术和新工具保持着学习和探索的热情,不断提升自己的专业技能,以适应行业的发展需求。
优势亮点
工作经历
犬小猎有限公司
电话销售
2022/11 - 至今
在某公司担任UNITY3D工程师期间,我主要负责游戏项目的开发工作。 1. 参与游戏项目的需求分析,根据项目需求制定技术方案和开发计划。 2. 负责游戏场景的搭建和优化,使用UNITY3D引擎中的地形工具和模型资源,创建出逼真的游戏场景,并通过优化技术提高场景的加载速度和运行效率。 3. 进行游戏角色的动作设计和实现,使用动画系统为角色添加丰富的动作表现,提升游戏的沉浸感。 4. 与开发团队的其他成员密切合作,解决开发过程中遇到的技术问题,确保项目的顺利进行。通过我的努力,成功提升了游戏的性能,减少了x%的卡顿现象,提高了玩家的游戏体验。
项目经历
XXX项目
电话销售
2022/11 - 2023/02
在某项目中,我作为UNITY3D工程师,承担了重要的开发任务。 1. 负责游戏核心玩法的实现,通过编写脚本和使用UNITY3D的功能组件,打造出独特的游戏玩法,吸引了大量玩家。 2. 参与游戏UI的设计和开发,与美术团队紧密合作,设计出简洁美观、操作便捷的用户界面,提高了玩家的操作便利性。 3. 对游戏进行性能优化,通过合理的资源管理和代码优化,降低了游戏的内存占用,提高了游戏的帧率,使游戏在各种设备上都能流畅运行。 4. 在项目测试阶段,积极配合测试团队,及时修复发现的问题,确保游戏的质量和稳定性。最终,该项目成功上线,并获得了玩家的广泛好评,为公司带来了x个新注册用户。
教育经历
复旦大学
2018/09 - 2022/07
本科 (非统招) | 市场营销