本人对游戏原画设计充满热情,拥有扎实的美术基础,熟练掌握多种绘画软件,如Photoshop、SAI等。具备良好的色彩搭配能力、创意构思能力以及对游戏风格的敏锐洞察力。能够准确理解策划需求,快速将创意转化为高质量的原画作品,注重细节处理,善于从不同文化和艺术风格中汲取灵感,致力于打造具有吸引力和独特性的游戏角色与场景原画。
优势亮点
教育经历
浙江大学
2021/09 - 2025/07
本科 (非统招) | 数字媒体艺术
在学校的动漫社团中担任原画创作小组组长。 1. 组织小组参与校园动漫展的原画创作活动,负责分配任务并指导小组成员进行创作,最终小组创作的原画作品在展览中获得了x项好评。 2. 定期开展内部原画技巧分享会,分享自己在色彩运用、人物造型等方面的经验,帮助社团成员提升原画创作能力,经过x次分享会后,成员在相关方面的能力平均提升了x分。 3. 带领小组与其他社团合作,为校园活动设计专属的游戏角色原画,成功完成了x个角色的设计,得到了学校师生的广泛认可。
实习经历
犬小猎有限公司
游戏原画设计
2025/10 - 至今
在某游戏公司实习期间,参与了某项目的游戏原画设计工作。 1. 负责设计游戏中的多个角色形象,通过深入研究游戏背景和目标受众,创作的角色形象符合游戏整体风格且个性鲜明,其中x个角色被选中并应用到游戏中。 2. 协助团队优化场景原画,对场景的布局、色彩等方面进行调整,提升了场景的视觉效果,使场景的吸引力提升了x%。 3. 主动收集市场上流行的游戏原画风格和趋势信息,每周整理x条有价值的信息分享给团队,为团队的设计方向提供了参考,提高了团队整体的创作效率。