我是一名具备扎实专业知识和丰富实践经验的图形程序员。熟练掌握多种图形编程技术和工具,如 OpenGL、DirectX 等。对图形学原理有深入的理解,能够运用数学知识进行图形的建模、渲染和特效制作。具有良好的编程习惯和代码规范,注重代码的可读性和可维护性。具备较强的问题解决能力和团队协作精神,能够快速适应新的技术和项目需求。
优势亮点
工作经历
犬小猎有限公司
音视频/图形开发
2022/12 - 至今
在过去的 1-3 年中,我积累了丰富的图形编程经验。 1、在某公司,参与了公司游戏项目的图形开发工作。负责游戏场景的建模、纹理绘制和光照效果的实现。通过优化图形渲染算法,提高了游戏的帧率,提升了玩家的游戏体验。 2、在另一公司,参与了虚拟现实项目的研发。主要负责虚拟场景的构建和交互功能的实现。通过使用先进的图形技术,打造出了逼真的虚拟环境,为用户带来了沉浸式的体验。 3、在某科技公司,参与了一款图形设计软件的开发。负责图形界面的设计和功能实现。通过与团队成员的紧密合作,成功完成了软件的开发,并得到了用户的高度评价。
项目经历
XXX项目
音视频/图形开发
2022/12 - 2023/03
在图形编程领域,我参与了多个项目。 1、在某项目中,我负责图形特效的制作。通过使用粒子系统和 shader 编程,实现了绚丽的魔法效果和逼真的物理模拟,为游戏增添了丰富的视觉效果。 2、在另一项目中,我参与了 3D 模型的构建和动画制作。运用 3D 建模软件和动画制作工具,创建了高质量的 3D 模型,并为其制作了流畅的动画,提升了项目的整体质量。 3、在某虚拟现实项目中,我负责场景的优化和渲染。通过对场景进行多层次细节(LOD)技术的应用和纹理压缩,提高了场景的加载速度和渲染效率,为用户提供了更加流畅的虚拟现实体验。
教育经历
浙江大学
2018/09 - 2022/07
本科 (非统招) | 软件工程