我具备扎实的3D建模和渲染技术,熟练掌握多种3D设计软件,如Maya、3ds Max、ZBrush等。在3D虚偶资产制作方面,我有着丰富的经验和独特的创意,能够将虚拟角色的形象和特点生动地展现出来。我注重细节,对色彩、材质和光影的把握能力较强,能够为虚拟角色赋予真实的质感和生命力。同时,我具有良好的团队协作精神和沟通能力,能够与不同专业的人员紧密合作,共同完成项目目标。
优势亮点
工作经历
犬小猎有限公司
3D设计
2022/09 - 至今
在过去的1-3年中,我在3D虚偶资产制作领域积累了丰富的经验。 1、在某公司,我负责3D虚偶资产的建模工作。通过对角色概念设计的深入理解,我使用3ds Max进行建模,精确地还原了角色的外形和特征,为后续的渲染工作奠定了坚实的基础。在这个项目中,我成功完成了x个角色的建模,模型的准确性和细节得到了团队的高度认可。 2、在另一家公司,我参与了一个大型虚拟偶像项目的资产制作。我主要负责角色的材质绘制和纹理处理。我运用Substance Painter等软件,为角色创建了逼真的材质和纹理,使其在视觉上更加生动和吸引人。通过我的努力,角色的材质效果得到了显著提升,为项目的成功推进做出了重要贡献。 3、在某项目中,我承担了3D虚偶资产的动画制作任务。我使用Maya软件,为虚拟角色设计了流畅自然的动作。在制作过程中,我充分考虑了角色的性格和特点,通过细腻的动作表现,使角色更加富有魅力和个性。我的动画作品得到了客户的高度评价,为公司赢得了良好的声誉。
项目经历
XXX项目
3D设计
2022/09 - 2022/12
在参与的某项目中,我作为3D虚偶资产制作师,主要负责虚拟角色的建模、材质和动画制作。 1、在建模阶段,我仔细研究了角色的设计概念,通过ZBrush和3ds Max软件,创建了高精度的角色模型。模型的细节丰富,形态准确,符合项目的需求和预期。 2、在材质制作方面,我使用Substance Painter为角色绘制了逼真的材质,包括皮肤、服装和道具等。通过对材质的精心调整,使角色在不同的光照条件下都能呈现出真实的效果。 3、在动画制作过程中,我根据角色的性格和故事背景,设计了一系列生动的动作。通过Maya的动画功能,我为角色赋予了生命,使其能够在虚拟场景中自然地行动和表现。最终,该项目的3D虚偶资产得到了客户的高度认可,为项目的成功交付做出了积极的贡献。
教育经历
四川大学
2018/09 - 2022/07
本科 (非统招) | 动画