我是一名资深的技术美术TA,拥有10年以上的行业经验。在技术美术领域,我具备扎实的专业知识和丰富的实践经验,熟练掌握多种美术制作软件和工具,如3ds Max、Maya、Photoshop等。我对色彩、光影、材质等美术元素有着敏锐的感知和把握能力,能够将艺术与技术完美融合,为项目创造出独特而精美的视觉效果。同时,我具备良好的团队协作精神和沟通能力,能够与不同部门的人员紧密合作,共同推动项目的顺利进行。
犬小猎

优势亮点
工作经历
犬小猎有限公司
技术美术TA
在过去的10年中,我曾在多家公司担任技术美术TA,积累了丰富的工作经验。 1、在某公司,我负责优化游戏中的美术资源,通过对模型、材质和纹理的优化,提高了游戏的运行效率和画面质量。我成功地将游戏的加载时间缩短了x%,同时提升了画面的帧率和分辨率,为玩家带来了更加流畅和逼真的游戏体验。 2、在另一家公司,我参与了一款大型角色扮演游戏的开发。我负责设计和制作游戏中的角色模型和动画,通过精心的设计和制作,使游戏中的角色形象更加生动和富有个性。我还参与了游戏场景的搭建和渲染,通过对光影和材质的调整,营造出了逼真的游戏场景。该游戏在市场上取得了良好的口碑和销售成绩。 3、在某公司的一款策略游戏项目中,我负责美术效果的整体把控和优化。我与开发团队紧密合作,根据游戏的风格和需求,制定了美术制作规范和流程。我还对游戏中的特效和界面进行了设计和优化,提升了游戏的视觉冲击力和用户体验。这款游戏在上线后受到了玩家的广泛好评,为公司带来了可观的收益。
项目经历
XXX项目
技术美术TA
在参与的众多项目中,以下几个项目具有代表性。 1、某项目是一款动作冒险游戏,我作为技术美术TA,负责角色的建模、材质制作和动画设计。我通过深入研究游戏的风格和需求,设计出了符合游戏主题的角色形象。在材质制作方面,我注重细节和真实感,通过对材质的纹理和反射的调整,使角色更加生动和逼真。在动画设计方面,我注重角色的动作流畅性和表现力,通过对关键帧的调整和动作曲线的优化,使角色的动作更加自然和富有感染力。该游戏在市场上获得了较高的评价。 2、另一款某项目是一款模拟经营游戏,我主要负责游戏场景的设计和搭建。我根据游戏的主题和玩法,设计了多种风格的游戏场景,如城市、乡村、海滨等。在场景搭建过程中,我注重场景的布局和细节,通过对地形、建筑和植被的合理安排,营造出了丰富多样的游戏环境。该游戏上线后受到了玩家的喜爱,取得了不错的成绩。 3、在某项目中,这是一款射击游戏,我负责武器和道具的建模和材质制作。我深入研究了各种武器和道具的外观和结构,通过精确的建模和细腻的材质表现,使它们在游戏中呈现出逼真的效果。我还参与了武器和道具的特效设计,通过光影和粒子效果的运用,增强了游戏的战斗氛围和视觉冲击力。该游戏在市场上取得了较好的反响。
教育经历
厦门大学
2011/09 - 2015/07
本科 (非统招) 数字媒体艺术